戦国†恋姫オンライン~奥宴新史~
系統別 編成火力ランキングβ
追加ダメージスキルが何を数えるかで編成を分類し、系統ごとに編成9体の合計火力が最大になる組み合わせを探索したランキングです。武将1体の火力を比べた撃退戦 火力ランキングとは別の観点で、「何を積む編成が強いか」を見るための指標です。
系統別 編成火力
1
転穹の一撃編成632.7億
加穹・乗穹系 / 相手に発動している加穹・乗穹の数を数える
このスキルが編成火力の 77.7% を担当 / 使い手 1体を採用
[宿敵忍者の絆?]姫野[雪原の射手]シルバーバレット[万聖の装い]梅[尾張夫婦の絆]久遠[両兵衛の絆]詩乃ほか4体
2
苛乗の一撃編成613.6億
クリティカル系 / 敵味方のクリティカル確率の合計を参照する
このスキルが編成火力の 99.7% を担当 / 使い手 2体を採用
[雪原の射手]シルバーバレット[耽美歌謡祭]美空[尾張夫婦の絆]久遠[恋姫怪盗団]鳳蝶[大海の家]幽[海に注ぐ日射し]朔夜ほか3体
3
重狙の連撃(挑戦の一撃)編成513.4億
ロックオン系 / 相手に付与したロックオンの数を数える
このスキルが編成火力の 81.7% を担当 / 使い手 3体を採用
[復讐の四魔女]志津香[恋姫怪盗団]朔夜[鬼畜王の奴隷]シィル[宿敵忍者の絆?]姫野[尾張夫婦の絆]久遠[バク盛マジ盛]弥耶[尾張演武祭]結菜ほか2体
4
軋調の一撃編成441.6億
継続ダメージ系 / 相手に付与されている継続ダメージの数を数える
このスキルが編成火力の 68.3% を担当 / 使い手 1体を採用
[超絶魔王]織田 信長[耽美歌謡祭]美空[雪原の射手]シルバーバレット[尾張夫婦の絆]久遠[巫女来る年]結菜ほか4体
5
峻厳の一撃(業裁の一撃)編成329.4億
デバフ系 / 相手のステータス減少(デバフ)の数を数える
このスキルが編成火力の 80.0% を担当 / 使い手 4体を採用
[悪魔襲来]小波[慈母の如き愛]詩乃[異世界戦姫]コエリョ[水面への勇躍]愛菜[宿敵忍者の絆?]姫野[尾張夫婦の絆]久遠[恋姫怪盗団]鳳蝶[海に注ぐ日射し]朔夜ほか1体
6
陣形の一撃編成262.0億
陣形強化系 / 自身が受け取っている陣形強化の数を数える
このスキルが編成火力の 66.4% を担当 / 使い手 1体を採用
[栄華再び]鞠[尾張夫婦の絆]久遠[バク盛マジ盛]弥耶[愛誓います]龍巳[映え向日葵]ひよ子ほか4体
7
祝華の一撃(気迫の一撃)編成249.4億
敵ステ増系 / 相手のステータス増加・バリアの数を数える
このスキルが編成火力の 67.1% を担当 / 使い手 3体を採用
[愛誓います]麦穂[天使降臨]雫[海の魔王]あざらし[尾張夫婦の絆]久遠[悪魔襲来]小波[海に注ぐ日射し]朔夜[恋姫怪盗団]鳳蝶ほか2体
8
先託の一撃編成202.7億
後方の同勢力武将系 / 自身より後方に配置した同勢力武将の数を数える
このスキルが編成火力の 71.9% を担当 / 使い手 1体を採用
[聖なる勇者]エーリカ[海に注ぐ日射し]和泉[尾張夫婦の絆]久遠[闘犬笄斬り]犬子[愛誓います]麦穂ほか4体
9
彩集の一撃編成188.2億
追加ダメージ系 / 自身が所持・付与されている追加ダメージの数を数える
このスキルが編成火力の 79.3% を担当 / 使い手 1体を採用
[耽美歌謡祭]一葉[雪原の射手]シルバーバレット[尾張夫婦の絆]久遠[神信じますか]薫[バク盛マジ盛]弥耶ほか4体
10
演武の一撃編成85.5億
咫尺演武系 / 咫尺演武の数を数える
このスキルが編成火力の 75.5% を担当 / 使い手 2体を採用
[映え向日葵]雛[巫女来る年]和泉[栄華再び]鞠[尾張夫婦の絆]久遠[巫女来る年]詩乃[或る情景の頂]鞠ほか3体
算出の前提です。計算式と入力データは簡易ダメージ計算と共通で、撃退戦2巡ぶんの合計ダメージを比べています。編成9体それぞれが持つ追加ダメージ系スキルをすべて合算しており、通常攻撃は含めていません。「2巡ごと」に行動する武将は2巡で1回、「1巡ごと」の武将は2回攻撃するものとして数えます。
系統の判定は、その系統のスキルが編成火力の過半を出していることを条件にしています。過半を取れる系統は1つの編成につき1つしかないため、同じ編成が2つの系統に並ぶことはありません。
配置と行動順は山登り法で探索した結果で、最適解であることを保証するものではありません。指揮力・味方の支援・敵の防御力など、ツールの既定値に合わせた前提を置いています。
系統の判定は、その系統のスキルが編成火力の過半を出していることを条件にしています。過半を取れる系統は1つの編成につき1つしかないため、同じ編成が2つの系統に並ぶことはありません。
配置と行動順は山登り法で探索した結果で、最適解であることを保証するものではありません。指揮力・味方の支援・敵の防御力など、ツールの既定値に合わせた前提を置いています。
